Combats
Un guide à propos des combats.
Une fois que votre personnage a atteint le niveau 8, vous débloquez la capacité de faire des combats. Ce guide vous permet de comprendre les bases.
Pendant un combat, vous devez impérativement prendre en compte les statistiques suivantes :
- Énergie⚡
- Points d'attaque🗡
- Points de défense🛡
- Points de vitesse🚀
- 🌬 Souffle
- Récupération de souffle🫁
Un combat normal peut être lancé avec la commande . Dans ce type de combat, le gagnant remporte de la gloire. L'énergie est consommée dans ce type de combat.
/combat
. L'option utilisateur
permet de défier un utilisateur en particulier. Si vous n'êtes pas l'initiateur du combat et que vous n'avez pas d'altération d'état, vous pouvez accepter le combat avec la réaction ✅
✨
Les combats amicaux sont similaires aux combats normaux, à la seule différence que vous ne gagnez pas de points, et ne perdez aucune énergie à la fin de ceux-ci. Ils peuvent être lancés avec l'option
amical
de la commande à true
.Le combat est basé sur un système de tour par tour. À chaque tour, vous aurez le choix entre des attaques qui dépendent de votre classe.
Ces attaques sont réparties dans les différentes classes du jeu :
- Fantassin : Attaque simple, Attaque perçante, Attaque puissante, Attaque chargée, Protection.
- Tank : Attaque simple, Attaque intense, Attaque riposte, Attaque bouclier, Boost de la défense.
- Canonnier : Attaque rapide, Attaque sabotage, Attaque boomerang, Attaque canon, Attaque intense.
- Chevalier : Attaque simple, Attaque rapide, Attaque lourde, Bénédiction, Repos.
- Paladin : Attaque simple, Attaque bélier, Attaque ultime, Attaque bouclier, Attaque divine.
- Vétéran : Attaque rapide, Attaque énergique, Attaque chargée, Attaque perçante, Concentration.
- Mage : Attaque vol de souffle, Attaque maudite, Attaque sombre, Attaque feu, Attaque empoisonnée
Les attaques ci-dessus restent toujours les mêmes pour l'équivalent de la classe associée en fonction du niveau.
Le joueur le plus rapide commence toujours le combat. (En cas d'égalité, c'est aléatoire.)
Vous pouvez retrouvez le détaillé des attaques sur le document ci-dessous.

Détail de toutes les attaques du jeu.
Chaque attaque nécessite une certaine quantité de souffle. Chaque lancement de cette attaque retirera de la réserve de souffle du combattant le montant spécifié. Au début de son tour, un combattant reçoit une quantité de souffle en fonction de sa classe. Les informations sur les réserves de souffle liées à une classe où les consommations de souffle des différentes attaques peuvent être consultées via la commande
/infosclasses
.Si un joueur est essoufflé et tente d'utiliser une attaque qui nécessite plus de souffle que ce dont il dispose, l'attaque n'aura qu'une faible probabilité d'être lancée.
Dès lors que l'énergie de l'un des adversaire tombe à 0, le combat s'arrête. Le joueur encore debout remporte le combat.
⚡
Un combat peut aussi se terminer sur une égalité si ce dernier atteint les 24 tours consécutifs ou si les deux combattants arrivent à court d'énergie durant le même tour.
Une fois un combat terminé, vous devrez attendre un certain temps avant de récupérer l'énergie que vous avez perdu, sauf s'il s'agissait d'un combat amical.
⚡
Si un des adversaires est inactif pendant plus de 30 secondes, le combat est considéré comme terminé. Le combattant inactif perdra le combat, et donc la totalité de son énergie.
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